激烈论战2(1 / 2)

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如果某些手头宽裕的玩家想提高升级,那么可以从其余玩家手中买到到装备。而买装备的金币则大部分是由现实的货币兑换成的,这样一来,多数的人如果想提高,则必须掏腰包购买游戏币。

除此之外,这种游戏币与货币双向兑换的做法,可以激起一批职业玩家的参与。之前,无论任何的游戏,职业玩家们的收入要么是通过参加游戏大赛获得,要么是通过为别人升级而获得一些收入,来源单一且不稳定。而在世纪梦幻所开发的游戏中,职业玩家们则可以凭借自己高超的水平获得大量的游戏币,从而兑换成现实货币。如果水平高强,那么年薪数百年也不是问题。

第二条,章朗建议于世界范围内开区,将游戏区分为五大区。分别是北美区、日本区、中华区、欧洲区。而且游戏可以兼容数十种语言,使得世界范围内的大部分人都可以参与游戏。

这个想法依然让叶志高犹豫了许久,世界范围之内推广这种游戏,前期是一定要花费大笔的资金。而且各国的国情不同,要想进入,必须与各国势力签约代理服务。就算赚钱,叶志高一边最多赚六成,其余的要分给游戏代理商。

虽然犹豫,但叶志高心里十分相信章朗的判断,或者说,他十分相信帝玉的判断,因为也同意了这一点。因为这个建议,叶志高不得不计划对于每个大区的代理商免费赠送两万套游戏设备和部分相关硬件设施。

因为梦幻世纪的游戏并非普通网络游戏,必须有专业的设备。如此高额的费用,恐怕各国少有代理商会愿意代理这种昂贵的游戏。因此叶志高不得不打算白送一部分出去,这也是叶志高犹豫章朗提议的原因。

章朗的第三个建议则是由公司首先组织职业玩家工会。按照章朗的想法,现实货币与游戏币是可以兑换的。而游戏世界也是一个世界,如果拥有强大的力量,那么就可以达到垄断。比如垄断金矿,垄断人才,垄断击杀boss的机会等等,而垄断的直接结果是,袭断者能够得到可观的游戏币。而游戏币能够兑换成现实货币,所以这其实就是真真正正的钱。

通过游戏赚钱,这是章朗的第三个建议。对于这条建议,叶志高立刻答应。叶志高与章朗有着同样的觉悟,并不仅仅把游戏小视,而是把它看作一个潜力巨大的新兴产业。一旦游戏币与现实货币挂钩,那么游戏币也就部分拥有了货币的功夫。

通过货币的霸权地位赚钱,这是当今美国欺压世界的手段,而这种手段放之于游戏货币一样适用。掌握了游戏币,等于拥有了摇钱树。所以建立一个职业玩家形成的工会进行适当的垄断是必须的。

广告的同时,章朗还组织了大量的人在各大主流的游戏论坛发帖子、做调查。询问一些游戏老鸟们对于游戏的想法、看法、要求。这种做法无疑是明智的,无数的游戏玩家们热切期待着这种逼近于真实感受的游戏。以往他们只在网游小说中看到的现象竟然将成为现实,内心中的激动是可想而知的。所以游戏爱好者们空前的热切,各论坛中都得到了极大的关注。

章朗上任一周后,梦幻世纪论坛开放,无数玩家纷纷从其余论坛转移阵地。不到三天的时间,注册者便高达三百余万,而且仍然持续不断地增加之中。为了激发玩家们积极程度,章朗论坛之中发布相关悬赏。

悬赏中规定,凡能够提出合理且有用建议的会员,将会得到一定数量的游戏币奖励。这一措施让会员们欢喜不已,要知道游戏币与现世的钞票等效,这等于往会员手中送钱。经过一系列的宣传活动大量的调查之后,游戏方案最终敲定。

当一切差不多时,半个多月过去了,叶志高等已经等到了开学的时间。叶志高、陈思思、杨紫真、李画冰及李济明等四十名东海成员包了一辆客机飞往京都。这一天,送别的人多达数百,有武馆人员,也有学生们的家长。

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