第二章 同归于尽(2 / 2)
正是明白这一点,慕少安才尽量争取了这种同归于尽的效果,假若他猜得没错的话,就算是他完美击杀了那个训练模拟病毒,获得的奖励也就是10点经验值,不会多出一点。
而经验值在混沌基地中简直就犹如毛爷爷那般亲切可爱,至少在慕少安的了解里,这玩意是构成一切的基础,更是程序小兵成长的必须条件。
因为是程序小兵,所以他们的身体早已经数据化,而这个数据化的原本参照,就是他们在原来世界中身体状态的投影。
不过有一点比较奇怪,那就是这种身体数据还有很多没有被解锁。
比如慕少安目前的身体数据中,已经被开放解锁且能够看到的的只有寥寥几项。
身高:178cm
体重:85kg
剩余寿命:53年,每过去一年时间,生命值总量会减少2点。
生命值:121点。
没错,这就完了,在这其中,因为有过抽烟,酗酒,放浪形骸的经历,所以慕少安曾被扣除20点,但因为侥幸完成了上一次的杀毒任务,所以他被奖励了额外20点生命值,值得一提是,20点生命值就是完成了杀毒任务的奖励定额,不管你完成任务有多么完美,过程有多么惊艳,都是一样的奖励,毕竟接下来会马上记忆清零,不给你奖励你也不会知道。
但如果完不成杀毒任务,等待的就只有死亡。
而在这几个已经解锁的身体数据下面,还有一些半解锁的数据。
例如:
耐力:7(爆发值+127)
防御:??(抗击打数值??)
敏捷:4(灵活数值+94)
力量8(平均伤害数值+98)
基础枪械:57
基础投掷:51
基础格挡:??
基础剑术:??
基础刀术:??
基础搏击:??
基础驾驶:??
基础厨艺:??
基础黑客:??
基础箭术:??
以上这就是慕少安全部的数据属性,包括解锁和未解锁的,这些天来,他也都已经了解得差不多。
在这其中,身高,寿命是无法更改的。
而生命值则是可以通过完成杀毒任务来获得,无法用经验值来提升。
能够用经验值来提升的是耐力,防御,敏捷,力量以及各种基础技能的数值。
具体的提升公式为:100点经验值可以提升1点的耐力,或敏捷,防御,力量,还可以提升1点的基础技能数值。
值得一提的是,那些未解锁的属性,同样符合经验值兑换标准。
所以由此慕少安就能猜测出,这些属性要想解锁的条件就是,达到一定的数值标准。
比如他的耐力,敏捷和力量属性都超过了9点数值,那么由此可知,防御属性的解锁条件至少要达到9点。
同样的,他已经解锁的基础枪械和投掷也都达到了50点以上,因此其他未解锁的属性标准也必然是得达到50点以上才行。
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