第三章 发布游戏(2 / 2)
“那你跟不跟我进去?”王不负劝诱道。
夏瓷又不傻,当然没有上当。她不点头也不摇头,就僵在那里,一副听天由命的可怜摸样。
“走吧。”王不负轻轻把夏瓷拉了进去。
“我们老师说小孩子进网吧不好的……”夏瓷一边被王不负拉着走,一边做着最后的抵抗。
等王不负终于把夏瓷拉进去了,不等他说话。前台的网管就问道:“上机么?”
这网管刚才一直在里面看着,心说今天算是开眼界了,都见过小孩向大人闹着要进网吧的,没见过大人要拽小孩进网吧的。
“开一台吧。”王不负问道:“这里上传速度快么?”
“这里是我们老板拉的专线,下载速度没得说……你问上传速度?”网管把讲熟了的推销词念到一半,才反应过来,尴尬道:“我不知道什么是上传,要不,我问问老板?”
“算了。开台机子。”王不负说着,打开钱包,抽出钱包里唯一的一张百元钞票。
“好。”网管把钱收起,写了张收据,递给王不负,“两块钱一个小时。下机的时候退钱,机子是32A。”
“谢了。”王不负拉着夏瓷,去找自己那台电脑。
找了一会,王不负就找到了32A,是一排电脑中最靠外面的。旁边还有一哥们,显然在电脑前奋战了一个通宵,现在睡得正香。
夏瓷搬了张凳子,坐在身边,好奇地看着电脑屏幕。
王不负首先进入维尔福公司的网页。2000年的互联网还非常简陋,王不负好半天才确信,眼前这么一个山寨网页似的东西,竟然是后来拥有Steam、Dota2的游戏制作巨头,维尔福公司的官网。
其玩家讨论版也是简单得不行。但王不负稍微浏览一下,眼神就变得有些肃然了。这个论坛的排名第一的帖子,是《半条命》的一个扩展模组,《反恐精英》的试玩下载帖。
王不负知道,虽然现在这个扩展模组还只是不完善的雏形,但它将在未来火爆全球。
《反恐精英》的发布日期是1999年8月。到目前为止已有八个月左右,下载量有三万七千多,评论超过一千页。
排名第二的帖子则是维尔福公司的公告,宣布公司和《反恐精英》制作者达成协议,公司收购《反恐精英》,同时邀请两名制作者加入维尔福公司。不久《反恐精英》就会正式上市发售。
坐在旁边的夏瓷,看着王不负浏览着天书一样的文字,吃惊得不行。她可是被这些异族语言折磨惨了,老是忘了背、背了忘。
《CS》,不知道我的《狂潮》,能不能超过你!王不负心说,再看了一眼《反恐精英》的下载量,然后开始发布自己的帖子。
【**游戏制作人,使用比《半条命》更完善的引擎,超越时代五年的画面,这就是《Dead.Wave.Beta》!】
王不负用自大狂妄的标题来吸引用户的点击。正文中,则图文并茂地介绍了游戏的玩法和特色。
“尸潮爆发,纽约沦陷!”
配图上,主角站在楼顶,俯视下方街道上近乎无穷无尽的丧尸。
“蹉跎前行,只身一人!”
配图上,主角端着一挺机枪,凶暴地扫射着一群丧尸。
“成为英雄,或者恶魔!”
配图上,美貌漂亮的女NPC请求主角救她。而主角端着Ak47步枪,枪口瞄准着女NPC的脑袋。
夏瓷闭着眼睛,不敢看屏幕上的画面:“守护灵,你弄得是什么?好可怕!”
“这是丧尸,是游戏中主角的敌人。”王不负解释道。
“这么可怕,有人喜欢么?”夏瓷睁开眼睛瞄了一眼屏幕,还是无法接受,连忙又把眼睛闭上了。
“这你可不知道了,在西方,丧尸可是娱乐产业中经典不衰的元素之一。”王不负说道。这是实话,看看卡普空一套《生化危机》系列,前前后后能十几年如一日地圈钱不断,就是明证。
“哦。”夏瓷又试着看了看屏幕上的图片。图片上的丧尸虽然恶心,但看多了也就有了抵抗力,渐渐地夏瓷就能盯着看一会了。
“等一下你要不要玩玩看?”王不负乘热打铁道。
“不要!”夏瓷立刻拒绝,但又过了一会,又鼓足了勇气,“我试试看……毕竟是你一晚上的成果。”
王不负发完图片,把《狂潮》初版以附件形式上传,300MB的东西,居然需要三个小时才能发布上去。正好,有让夏瓷试玩的时间。
“来,你坐这里。”王不负和夏瓷换了座位,“这个世界上,你是这款游戏第一个玩家。”
他没有骗夏瓷。在2000年,夏瓷真的是第一个玩上《狂潮》的。
说着,王不负教夏瓷操作鼠标,进入游戏。
2000年的电脑配置太不行了,载入界面慢得发指。就在两人等着游戏的载入进度条时,旁边响起了一嗓子,把两人吓了一跳。
“喂!我孙一峰要一挑七了!”
原来是两人旁边一直熟睡的那男的。
随着他的声音,呼啦啦一帮青年扔下手中鼠标键盘,聚集了过来。
而自称“孙一峰”的男子,也得意洋洋地点开了时下流行的游戏《星际争霸》。原来他是想要以一人之力,在这个游戏中挑战七家电脑的联合进攻。
“真是一帮快乐的人啊。”王不负心想。现在的他,看到任何一款游戏,首先想到的是数据平衡性,其次是AI策略,甚至在潜移默化也影响下,也开始注意制作者所设计的盈利点。早已失去了以前那种畅玩游戏的纯粹乐趣了。
“进去了,怎么办?”夏瓷打断了出神的王不负,原来《狂潮》终于载入进去了。
“先点进入游戏,然后选择难度,先选简单吧。”王不负说着,握着夏瓷的小手,操作着鼠标。
在进入游戏之前,有一个“捏人”的过程。就是通过各种选项,选择游戏主角的面容。这样设计,可以有效提高玩家的代入感。
捏人的过程可以看出一个人的性格。大大咧咧的玩家,随便选择一个就可以接受,而敏感细腻些的,则要花出更长时间,去捏出一个相对合适面孔。
曾经王不负知道有一个奇葩,是个A型血的处.女座,拿到《狂潮》的拷贝后,整整捏了一个通宵才进入游戏,把所有发型、眼型、鼻型、嘴型各种搭配全部试了一遍,最后才搭配出了心目中的女神。王不负曾经好奇看过那张捏出来的“女神”,当时就瞎了,心中简直有一万头羊驼呼啸而过。
而夏瓷没有随便选一个就立刻进入游戏,也没有强迫症似的反复捏人,而是漫不经心地点着随机,看着一个个的由随机元素构成的人像变换。最后,她选择了一个高高瘦瘦的青年。
王不负好奇道:“为什么要选他?刚才过去几个不是也挺好么?”
“这个人长着黑头发,你不觉得长得有点像你么?”夏瓷看了看屏幕,又转头看看王不负,捂着嘴轻笑道。
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