第三百二十六章 怎么让玩家为时装付费(2 / 2)
特别是第二次重新画时,他确认了,画这种想画的东西,可以得到发自内心的快乐。
他决定了,这幅盾牌一定要画完,寄给青瓷科技。至于签约不签约,赚钱不赚钱,这都不重要。重要的是给自己一个交代。当然,能赚钱最好。
接下来几天,杜飞都用在学校的课余时间作画。这中间,老师的冷言冷语,同学的挪揄,杜飞都充耳不闻。
终于,一副盾牌、七种变化就做好了。
之前给过他建议的那同学看过了,连连称赞,又说:“杜飞,要是签约了,请我吃饭啊!”
“等赚了钱再说吧。”杜飞笑了。
别人把画作寄出去,都是最紧张忐忑的时候。杜飞却不是这样,当他用零用钱扫描了素描本,去网吧完成了投稿后,整个人轻松了好几分,心口被搬走了一块大石头。
……
青瓷科技这里。
征集玩家投稿的活动开始后,正式入职成为设计师的罗先勇,就又有工作了。审核每一份投稿的作品,确定有着艺术价值。
这都将是付费得到的外形模组,就不需要符合史实了,只要漂亮,多玄幻都可以。比如说“完全由花瓣构成的长剑”、“鱼鳞长枪”等等。
罗先勇在心里看不上这些花里胡哨的东西,觉得不现实、没意义。可是,只要不是做的太烂,他都会主张通过。
这是因为他知道这些外形做出来后,青瓷科技将会和创作者们进行分成。他太知道靠画画赚钱有多难了。当初的他,苦练十年画功,结果一无所成。那种努力一次、失败一次的失落感,真的很苦涩。
所有寄来的创作,到了青瓷科技,只是画作而已。可是对于创作者来说,难道仅仅只是画么?
罗先勇能看出其中其中蕴含着的希望。他知道,创作者们想要通过绘画这一技之长,获得回报,证明自己。罗先勇每否决一次,就是扼杀掉一个人的希望。所以他非常谨慎地使用他的否决权。
罗先勇放了太多作品进来,导致美工们头都大了。于是王不负也过去看,确认罗先勇放进来的,都是商业价值足够高的作品。
王不负先拿起杜飞画的盾牌,看了看,觉得这个盾牌设计得……挺一般的,没什么过人之处。
“这个你也打算通过?”王不负问道。
“这份设计我建议保留。虽然设计上有些稚嫩,但是我觉得,这承载着一个人的梦想。”罗先勇说道。
罗先勇看过投稿的联系方式。对方没有详细写,只写了“xx中学初三四班”,是个和他女儿一样大的中学生。稚嫩是情有可原的,罗先勇想给那人一个机会。
“关键是,能让玩家花钱购买这样的盾牌么?”王不负说道,“使用剑盾的玩家不会很多,其中愿意花钱购买形象模板的玩家就更少了。这么不亮眼的设计,放在货架上,反而影响玩家选择。”
“投稿中,盾牌的设计不多,再者,我也可以帮忙修改修改。这些付费外观的要求是什么?”罗先勇宁愿自己多出点力气,也不想随便拒绝别人的梦想。
罗先勇都这么说了,王不负于是决定给面子,组织语言解释这个盈利点。
由于没有在正经的端游公司工作过,王不负对于如何使用时装盈利概念不深。只知道一些大而化之的基础理论。
如果罗先勇听了,能够有所启发,甚至于做出令玩家趋之若鹜的形象模组,那可真是意外之喜了。
王不负说道:“这些形象替换,关键是让玩家感受到‘与众不同’四个字,让付费购买的玩家们,感觉到更多的代入感。就好像现实中,有的人就是愿意穿几千上万的衣服。这种心理,和玩家们在游戏里付费购买外观模组是一样的。”
罗先勇还是不理解。他连现实中为什么有人要买几千上万的衣服都不理解,更别谈理解在游戏里买外观的行为了。
王不负继续说:“玩家只要进入了游戏世界,将游戏主角当成了自己在虚拟世界中的化身,就会为其人格化。这个时候,与众不同的外观,就成了游戏角色拥有了独特个性的最好表达。”
“你是说,玩家希望自己和别人不一样,所以会花钱买这些装备?”罗先勇问。
“不仅仅是不一样。关键是,这些外观的特点,得符合他们在心目中,对于虚拟角色的个性定义。”王不负在一堆投稿中翻了翻,拿起了“由花瓣做成的剑”,准备做例子。
王不负说:“如果有玩家认为,自己的虚拟角色,应该是唯美、优雅的,那么就会青睐这样的外观。只要价格合适,他们就有可能选择购买。”
罗先勇明白了,指着杜飞寄来的盾牌投稿道:“你觉得这个设计平庸,是因为没有个性?”
“不是设计得没有个性,是无法迎合特定个性的玩家。沉稳,凶暴,轻灵……总要选择一个。而这个设计则没有考虑这点。”王不负说道。
罗先勇想了想,保证道:“我来考虑个性,给这些投稿做二次设计。肯定会调整到与众不同的!”(未完待续。。)
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