第三百三十四章 五月一日(2 / 2)
就好像完成第二个任务,玩家得到了个免费赠送的佣兵妹子。如果只是奖励了个远程输出火力,玩家根本没什么感觉。甚至还有人会觉得那妹子烦,跑来跑去的晃眼睛。
可现在,玩家们早就看到了那妹子的cg图,美得冒泡。那妹子还有完整的角色故事。人格化以后,绝大多数玩家都不会觉得烦了,就算佣兵妹子偶尔乱跑,也觉得闹闹腾腾的挺好。
大手笔的宣传,也抹平了《暗黑2》和中国玩家之间的文化差异。玩家们本来对欧美文化接受度就非常很高,轻易就能认同奇异的世界,然后投入自己的感情进行游戏。
于是,《暗黑2》精心制作的各个玩点,就产生了打动人心的效果。玩家们玩到了游戏,都得服气,这就是欧美顶级厂商的制作实力!
“青瓷科技的arpg游戏,能不能给我带来类似的乐趣?”玩家们在心中想着。
就算两款arpg游戏再怎么不同。可如果《暗黑2》能让玩家玩一个月,而青瓷科技的游戏只能让玩家玩一个小时,那可就分出高下来了。
青瓷科技却没有发声,就这样默默地直到五月一日这天。
去年青瓷科技借了天时,在五一黄金周发售《狂潮》,通过大卖建立了崛起的基础。到了今年,也很让人瞩目。
《我的抗日》最终章,《绝色江山:外传》,两款游戏的面世都让玩家关注不已。
绝大多数的玩家,都自然而然地先去玩《我的抗日》最终章。哪怕《暗黑2》打到一半,也放了下来。《暗黑2》现在只是好玩的游戏,但在玩家们的心目中,没有记忆的沉淀,还不是经典。
《我的抗日》则承载了玩家们太多的回忆。抗日历史题材的射击大作、剧情带来的触动、国外玩家因为这游戏产生的争执……这些都印刻在了玩家的记忆中,成为了细细密密的网,使他们期待着这个系列究竟如何完结。
就好像所有东西,在最终都会趋于平淡一样。主角在第二章中经历了那样大的波折,到了最终章里,开始渴望着战争结束,去过和平的生活了。
这符合玩家们的心理。主角是个英雄,应该活到和平时代,享受宁静美满的生活。
游戏在中期开始,主角随军攻下了一座小镇,在里面遇到了一位华商的女儿。玩家都不傻,当然知道这样设计是什么意思。觉得主角抗战结束后,主角和她在一起也不错的。
随着日本投降,战争结束,可恩怨未了。主角选择留在缅甸,玩家也开始打最后的一关。
击毙特战联队的队长时,出现了华丽至极、视觉刺激到极点的击杀特效。直到此时,对于主角和玩家来说,战争方才结束。
精心制作的cg开始播放了。玩家们怅然若失,他们知道,当这段cg结束,就代表着这个系列正式结束。
只是惆怅,没什么好悲伤的。主角穿着衬衫,遮去了满身硝烟和累累伤痕。和那位华人女孩开了个夫唱妇随的小店,主角摆货、抓中药,用生硬的异国语言和老大爷聊天。又生了小孩……
这样的生活,比起之前的战火,不知道幸福了多少倍。玩家们心中为这个系列结束而难过,可难过之余,也为主角而感到欣慰。《我的抗日》的结束,也是主角幸福生活的开始。难道,这不是最好的结局么?
cg却没有这样结束。镜头一转,主角已经年过古稀,坐着飞机回了国。
回到了整个系列开始的地方。镜头来回变换,过去的回忆和01年的现在交织,顿生沧海桑田之感。
现代场景,都是青瓷科技派人坐着飞机,去何处实景拍摄,再做成cg的,自然栩栩如生。玩家们恍然感觉,主角真的存在于世上……
主角沿着当年经历的战争,一路走到了衡阳。第二章的故事,只要玩过,任何人都会留下难以磨灭的印象。
游戏中的残垣断壁,如今成了高楼大厦和车水马龙的现代城市。
丧失了全部希望的568团团长,听到投降命令后自杀的地方,如今已经成为一座市民广场,还有座很漂亮的喷泉。
时空的交错变换,回忆和现实交织,玩家们从这三个章节获得的体验,就此升华。
这位猎户子弟的故事,玩家终于可以放下心来了。就算青瓷科技再也不做这一系列的续集,玩家们想到主角过上了幸福安宁的生活,也不会有什么遗憾。
放下了对《我的抗日》的执着,玩家们才开始接着体验《绝色江山:外传》。
实话实说,这款游戏初一玩,并不十分抓人。没有明显的、令人眼前一亮的乐趣。神谕、连招,这都是要藏在后面才能出现的乐趣。游戏前期砍怪、攒灵魄的玩法,其实挺枯燥的。
好在玩家们通过免费下载的模拟器,知道了那些后期乐趣的存在。同时,他们也愿意相信青瓷科技。只要这游戏没有手感上的问题,或者太恶劣的bug,以青瓷科技在过去一年建立起的信誉,起码能留着玩家体验十几二十分钟。(未完待续。。)
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