第四百五十四章 两极反差(2 / 2)

加入书签

王不负按着陈星汉的想法,继续设想。角色升级的面板,由静态转为动态。星云在飘动,星星时暗时亮,仿佛人体内有个小宇宙……

额。王不负想到“小宇宙”,突然惊觉,这玩意在中国玩家里也有群众基础。《圣斗士星矢》的影响力,绝对能覆盖住所有八十后的。大家从小就看“小宇宙爆发”了,因此不会造成什么太高的学习成本。

至于那个经脉的玩法,也不浪费。将来可以用在那些主打国内市场的游戏上。

“这设计不错,你叫什么名字?”王不负问道。

“陈星汉……”陈星汉紧张道。不论他怎么给自己泄气,哪能真的没有一丝希望?

“陈星汉……”王不负有些愣,上下打量面前的小年轻。

居然是以后《旅途》的制作者?

《旅途》绝对是个奇特的游戏。就算在欧美,那股特立独行的气质也遮掩不住。整个游戏没有战斗,玩家能做的就是移动主角。

而制作者做那游戏的目地,也很微妙:“要让在互联网时代的人体会到合作的乐趣”。不管是制作初衷,还是成品,都那么的不可思议。

王不负好奇地问:“你给我说说,怎么想到用星宿图替换角色升级的?”

陈星汉刚才已经说过一次了,重新说:“我当时在做的游戏,质量非常……平庸。所以我想往上面增加一个有艺术气质的亮点。改升级系统是最简单的。”

“对你来说,这就是艺术么?”王不负奇怪道。明明是个很别致的玩法啊!

“这是上古时代,在中国最初亮起的智慧光芒。这些图案,是非常伟大的艺术。”陈星汉把自己最近学到的知识,都告诉了王不负。

王不负没有太过激动,听完后问:“就这些?”

陈星汉点头,他目前只有信念,还没有真正独特的思想。

王不负想了半天,开口问道:“你想不想出国?”

陈星汉一愣,犹豫半天,还是点头:“嗯。”

王不负差点就要请此人留在国内,用当初维尔福开出的邀请条件做例子。

但想到《旅途》那游戏的摸样,以及未来究竟哪些游戏能在中国火爆,王不负开不了这个口。他叹气道:“我不劝你什么。你的天分,可能真的只有在国外才能得到发挥。”

陈星汉又不是现在出国,就是个意向而已,他更关心眼前的事情:“这个星辰图……”

“我希望做进我的大型rpg游戏中。我可以收购你的这个创意。”王不负说。

陈星汉知道,青瓷科技的第一桶金,就是美国有家公司,在可以不给钱的情况下主动给王不负一百多万。青瓷科技可能继承了这种磊落的风格。

但陈星汉不指望靠这个创意赚一笔钱,他说:“收购就太正式了,你们愿意用这个想法,我完全不介意。就是能不能让我在暑假期间,在你们这里打工?”

“可以!”王不负立刻道,若是陈星汉能在青瓷科技工作一段时间,了解到这里的气氛。说不定这个未来独一无二的艺术游戏大师,在将来做事业规划时,会做出一个完全不同的选择。

王不负不会恳请他什么。留在中国做游戏,特别还是艺术风格的游戏,这根本就是强人所难。留在中国,他很可能无法获得那样的成功,因为市场是非常残酷的。

而陈星汉去了美国,他将如鱼得水般地大展拳脚。他在美国读研究生时,得到了学校的鼎力帮助,做出的游戏顺利拿了奖,又得到索尼的资金和支持。

所以王不负无法开口请求他放弃一个注定无比光明的未来。王不负只希望给他看到,在现在的中国,有了青瓷科技这样的企业。

王不负说:“我马上带你办入职手续。《绝色江山》的角色升级玩法,将按着你的想法做。你在暑假中,帮我做好这个升级系统。”(未完待续。。)

...

↑返回顶部↑

书页/目录