第072章 倔得像头牛的世嘉(1 / 2)
技术为王的论调,在世嘉身上体现的淋漓尽致,杨云最听不得这种说法,心中大骂起来。
世嘉啊世嘉,用我后世人的眼光来看,其实你们陷入了相当大的误区,你们单纯认为技术就是一切,而忽略了市场才是你们的衣食根本!
技术很重要这点没错,但是不能因为一味的追求技术,而放松了游戏消费市场的扩张。
家用游戏机上要领先,街机主板上也要领先,cd机上领先,土星领先,dc机领先,什么技术都是你世嘉站在最上面,可是能爬上高山的就你一个人,所有人都站在山下广阔的平原上,人家任天堂索尼微软这些大游戏厂商,赚着大把的钞票,过着优哉游哉的生活,看你一个人站着山顶,看你身边围绕着几个冻得发抖的铁杆粉丝,鸟都不鸟你,都在看你的笑话。
知道人家卡普空和科乐美后来为什么放弃了街机改投家用游戏机吗?就是因为家用游戏机市场比街机大!
还有一直坚持做8位机的任天堂,宁愿拼命压榨游戏性能,也不跟风做技术升级的这种做法,难道你们世嘉高层眼睛都瞎了看不到吗?脑子里都进了水吗?
人家卡普空,最开始做街机,花费10亿日元,耗时两年,终于在去年推出了cps1街机游戏基板,用的16位摩托罗拉cpu,拥有强大的图形处理能力,循环音源甚至能够达到发烧级别的试听效果,然后推出《失落的世界》。
没错,一开始卡普空确实花了巨资做街机硬件研发,但是后来发现街机游戏普及率太低,做高端不赚钱,所以他们放弃了街机,投向家用游戏机,转型转的成功啊,后来做了鬼泣大获成功,另一家科乐美也做了实况足球,他们赚了多少钱你知道吗?
哦,看到卡普空推出街机cps1基板,性能很强大,数据很惊人,以为竞争对手出现了,你们世嘉就赶紧研发3d的32位基板model1?
吃多了撑的慌吧?有钱就是这么烧的?所有人都是2d效果游戏的时候,你跑去做个3d游戏基板,还消尖了脑壳往里面钻,倔的像头牛一样,用绳子拉都拉不回来,一门心思开发model123,最后你妹的三个系列的九块基板上面一个2d游戏都不做!
大哥,你跑那么快干嘛?有谁哪个游戏供应商跟得上你的步伐?
就像世嘉五代一样,急急忙忙推出个16位家用游戏机,大哥啊,其实现在8位机已经足够了,你没市场份额支持,没有好游戏帮你争夺消费者,没有足够的利润,就算是开发出来256位机都没有用,只有那些硬件发烧友和尝鲜的家伙买你的游戏机,可是这些人有多少?占的到全部消费者的1%吗?最后你的世嘉五代还不是输给了超任!
掌握核心技术没错,但是市场同样重要啊!
杨云叹了口气,在心里头好一顿臭骂,看着藤田齐和皮特两人,一个是勤勤恳恳永不知疲倦的日本人,一个是雄心勃勃耗尽心血在北美市场打拼的美国人,又觉得他们俩很委屈,很无辜。
其实大家都很努力,都想把事业做大做好,都没有错,错误的只是世嘉高层,以及世嘉文化。
想通了这一点,杨云也慢慢地解气了,深呼吸着,渐渐放缓了心中的怨气。
平心而论,世嘉这么做,也许是没有办法的办法。
从世嘉游戏内容上就能看出这群设计者的心态。
任天堂的超级玛丽轻松愉快节奏缓慢,世嘉的索尼克强调以闪电般的速度让人感到如同坐过山车般的刺激,任天堂定位自己的游戏是做给孩子们和家庭玩的,世嘉认定了在街机室里的发烧友才是真正的玩家,任天堂打儿童牌,世嘉讨好于二十岁上下的叛逆青年,任天堂讲究家庭温馨和梦想,世嘉强调专业挑战和难度。
任天堂不断暗示自己的游戏机多么健康益智有益于孩子,世嘉街机风格太过于暴力,连索尼这种后起之秀也将游戏包装为时尚娱乐,强调音乐动听,舞蹈新奇,益智,卡哇伊,解谜休闲等等有趣的玩意儿,用唯美cg动画做包装来取悦女人和非游戏玩家,赚钱赚到手软!
唯独只有世嘉脑子里一根筋,仍然专业地坚持着枪战,赛车,爆炸,硬派打斗,火爆场景等社会非主流内容。
所以世嘉在市场上争不赢任天堂和索尼,显而易见。
他们只能靠不断地推陈出新想办法突破,被逼着投入大量资金做研发,挑战计算机硬件性能的极限。
要是真给它一个50%的市场份额,说不定它就安安稳稳做软件去了,也许游戏机史上就不会出现疯狂的技术竞争状况,就不会有企业丧心病狂地一款接一款地砸钱做主板,也就没有那么多的好玩但不叫座的经典游戏出世。
也许世嘉真正代表着那么一小群专业游戏玩家的利益吧,可惜事实表明,正是因为他的游戏专业,让他年年亏损。
专业的东西,市场不一定买账。
这也正是游戏的悲哀!
什么样的钱最好赚?女人和小孩最好赚!
那些穿破牛仔裤,打耳洞,浑身刺身,烟不离手的叛逆青年,手里可没有多少钱!
世嘉一点都不懂这个道理。
算了吧,世嘉就由他去吧,他们要高傲的倔强,随便了,就当他们是一群宅男技术狂,一天到晚只知道低头做硬件研究,以攀登技术巅峰为乐。
↑返回顶部↑