上架感言(1 / 2)

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写书一年多了,这是第三本上架书,前两本安慰上架,这一本分强三江强推一路走来,颇为欣慰,感谢海星青山桃子编辑的厚爱,感谢诸位读者朋友的支持!

12月准备开新书,翻了翻起点畅销榜,重生最火,娱乐文最多,尤其重生写小说的叼炸天,读者们追捧,编辑们力荐,我也按耐不住了,想了想,发现重生玩游戏的多,重生做游戏的少,于是我问编辑重生做游戏有没有搞头,编辑说有,于是我就跳进这个坑了。

写了20多万字,真觉得是个坑啊!上分强,人家收藏普遍涨两三千,我涨一千;上三江,人家普遍涨四五千,我涨两千;强推,人家24小时涨2200个收藏,我涨800个,点击数量比人家其他都市文低了一半,数据很不理想。

幸好,我的会员点击:周点击永远是最高的,裸奔无推荐期间,甚至达到1:1.9,而其他人基本上都是1:6,甚至1:10,而我在页强推期间,都没有达到1:5。

这说明有你们这一帮游戏爱好者死忠们支持我,每天来看我,催我,打赏我,这是我的幸福,就算总体受众读者基数不高,我也高兴。

说说本书。

这是本比较小众的书,以一个80年代末,90年代初的故事开头,距离现在已经有20多年了,最开始大书特书的坦克大战,吃豆,马戏团这些游戏,也许很多读者听都没听说过。

这是个不容易热血的行业,没有读者们疯狂催更疯狂打赏的桥段,没有票房破亿众人膜拜的热血,没有推倒这个校花,上了那个空姐的激情,创业是辛苦的,枯燥的,无趣的事情。

关于为什么我会选择重生1989,在《本书最大的争议》一文中解释过了。

但是问题又来了,不少人说:你这本书太慢热了,节奏太慢了。

我也想快呀,可是一款三国志slg游戏,从零开始,找人,写剧本,找架构师,立项,然后研发,编程,测试,做过软件开发的人都知道,流程就是这样,随随便便一个项目做几年很正常。

当我写到第70章,三国志终于立项,在主角带领着手下喊出激动人心的口号之后,我瞬间醒悟过来,下一章我该写什么?用一句“一年后,三国志游戏终于做出来了,然后杨云开始销售”这种段落开头,然后将“票房大卖”“读者疯狂追捧”“将竞争对手的脸打的啪啪响”这种热血桥段写出来吗?

难道中间这一年时间空白,什么事情都没发生?

我终于醒悟了,果然,这是个坑!这个行业是个巨坑!

难怪起点就没有人写这方面的故事!这根本就不符合网文热销的特点呀!

在读者们都兴奋起来,被勾起兴趣,看到主角终于打破捆缚,得到了全部助力,准备狠狠打敌人的脸时,故事硬生生的被我掐断了,然后一直持续到故事发生到一年以后,才能看到迟到了一年的巴掌扇在敌人脸上。

于是有读者不耐烦了,开始在书评区抗议,开始骂我,然后弃书。

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