第342章 Doom引擎致命的缺陷(1 / 2)

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3d游戏引擎的缺陷?约翰警惕心大起,有些不敢相信地问道:“你是说你找到了doom引擎的设计缺陷?你确定找到了?”

杨云故意不作正面回答,而是看着这个年轻小伙子,笑着说道:“比尔盖茨大学还未毕业就创建了微软,乔布斯同样也是大学退学创建苹果,我在中国也只是高中学历,没有读过大学。而且现在我又认识了一个叫做约翰卡马克的家伙,同样前途无量!这究竟是说明英雄人物都不喜欢读大学,还是说明读过大学的人不能成为英雄人物?”

约翰愣了一下,转瞬明白过来,杨云这是在变相夸奖他。

于是他笑容满面的说道:“你与我见过的那些身体充满铜臭味的商人不完全一样。请跟我来,我们去实验室好好商谈一下技术问题!说说你认为的那些设计缺陷,我可以一一为你解释清楚,顺便说一句,我觉得doom是完美无瑕的!”

两人进入id实验室,50平米的房间内摆着十多台电脑和专用测试主机,有五六名员工正在各自工作台前忙碌着,他们看到约翰和杨云进来,一点都没觉得惊讶。

杨云注意到有两个位置是空着的,但看得出那里经常有人使用,他心中暗自发笑,这肯定是ktt公司挖去的两名员工。

约翰示意一名员工在电脑上运行dos版游戏,他非常得意地介绍道:“杨先生,我们的《doom1》在pc上有100万份的销量。这是3d第一人称射击类游戏史上的奇迹,许多玩家甚至为了玩上这款游戏。主动购买昂贵的pc。所以我很想听你说说看,究竟有哪些设计缺陷。”

表演示范的操作员示威一般。控制着游戏主角疯狂连续杀戮着敌人,从游戏画面上来看,相应速度,流畅度,模型细节,无不精致真实,效果一流,这款游戏可以说站在了3d游戏技术的巅峰,现阶段的任何游戏都超越不了它。

这也难怪《doom1》会是百万级别销量的白金游戏。当然有好玩的道理呀!

但杨云只是淡淡笑了笑,不提其他的内容,只问了一句话:“你们的联网功能如何?”

约翰脸上的笑容瞬间凝固起来,接着变得略微有些尴尬。

杨云心里清楚的很,他点中了id公司的死穴,因为《doom1》的联机对战功能非常弱小,不客气的说,应该是相当差!

联机技术是游戏引擎的一部分,用著名的第一人称射击游戏cs举例说明。cs的官方地图中,有两张地图非常受欢迎,做拆弹任务的dust2,以及多人混战的bloodstrike。

dust2地图中。5v5是比赛标准,一般使用局域网对战,速度非常快。几乎无延迟,当然。也有另外一部分没有队伍的零星玩家,也喜欢玩这张平衡一流的大地图。

零星玩家有别的选择。如果是注册的正版用户,在计算机联入互联网后,可以选择inter联网模式,与全球各地的玩家一起玩dust2。

很多联网服务器的人数都是32人上限,如果网速很好,个人电脑与服务器之间的信息数据交换稳定,那么这个玩家肯定不会有太多延迟出现,游戏玩起来才算流畅。

但是当网速不好的时候,进入这种大地图玩游戏那是找虐,常常自己还没看到敌人,就被人一枪狙击爆头,或者看着敌人飞行一样靠近自己,拿匕首杀死自己,gameover。

所以在网络不够流畅的时候,很多人更喜欢玩小地图bloodstrike,快捷键买武器,闪光弹开道,举着手雷冲锋,一窝蜂混战,在狭小拥挤的室内建筑中,浴火嗜杀,讲究的就是冲锋扫射的快感!

游戏玩家关注游戏性,同行从业者更关心技术上的问题。

程序员们发现,不管是超大地图dust2,还是bloodstrike,局域网游戏中几乎没有延迟出现,异常流畅,不管是10人,还是32人战斗,几乎不会出现拖慢的现象。

这就是valve公司的游戏引擎的强大之处,再对比id公司的doom引擎,就不能相提并论了。

杨云一语点破它们的缺陷,《doom1》这款游戏,建议联机玩家数量是4,可联网之后,仍然会出现延迟和拖慢的情况,这是硬伤,是游戏引擎天生的缺陷。

约翰有些尴尬,他不能说自己在这方面很牛逼,因为这是掩盖不了的事实。

他以为现在互联网技术没有发展起来,大家都是以玩单机的形式来玩各类pc游戏,《doom1》的这点小缺陷,是瑕不掩瑜的小毛病,一般人都不会注意到这点。

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