第798章 暂时不想暗黑破坏神3(1 / 2)
马科斯哪里是来抱怨人手不够的?
其实他只是希望能得到杨云的重视而已,作为一个游戏设计经验丰富的美国人,他在听到《仙剑奇侠传3》的开放模式后,已经非常意动了,他甚至还在想,要不要现在就把《暗黑破坏神3》提上议程,让他的团队立刻开始这方面的设计。.
暴雪工作室现在手头上的任务只有《魔兽争霸3:冰封王座》的研发,他们的《暗黑2》上个月内部通过1.01测试版本,正在交给内部专业测试人员和游戏界同行资深测评师进行游戏内测,一个月过去后,版本号已经升级到1.05版本。
几年磨一剑,暗黑2耗费了暴雪暗黑组成员相当多的精力,1.01版本通过后,多名员工提出要求至少放假一个月,他们要出去转转,或者是学习新知识,给自己充充电。
所以刚才杨云说让他们这些员工增援《冰封王座》,马科斯想都不想就拒绝了他,实际上他根本就不缺人,调动补充人手只是他的说辞而已。
在龙腾娱乐游戏公司里,敢这么与杨云对话的人,可能就只有暴雪这帮人了,不得不说,他们做出来的游戏全都是精品,已经成为张国强带领的本土派团队的最大竞争对手,内部竞争对手,他们有底气的很。
“杨总,《暗黑2》应该没有太大问题了,现在是不是可以考虑开发《暗黑3》了?能不能采用《仙剑3》那样的开放式模式?”马科斯问道,他对这种模式情有独钟。
杨云笑道:“先不要说暗黑3,暗黑2怎么可能这么容易就下定论没太大问题?我们的哪一款游戏不是需要几年时间不断修改?《红色警戒》都出来多少年了。快八年了吧?我到现在还没有开发《红色警戒2》的计划。有时候时机不成熟,我们不能轻易启动项目。”
《暗黑破坏神3》的经历杨云心里清楚。真实历史上暴雪的暗黑小组换了几次员工和领导,暴雪曾经解散暗黑制作小组。北方暴雪四巨头全部出走,让全世界的暗黑迷们伤透了心,暗黑3难产了多少年,甚至明明都开始内测却被高层一口否决全盘推翻,这些事情他都不想去回顾。
马科斯,比尔,大卫,埃里克,北方暴雪四巨头被迫离开暴雪。被逼舍弃如同他们亲生孩子一样的暗黑系列,杨云一直都觉得这是真实历史上暴雪最大的败笔,他是绝对不会允许历史重演的,他还会将暗黑3交给马科斯和比尔他们去实现。
但现在确实不是思考暗黑3的时候,杨云宁愿让暴雪将暗黑2的版本做的更精细一些。
不过,他还是有另外一个问题,他问道:“马科斯,我想问问,你们小组在设计游戏时有没有碰到过瓶颈?我是说。在寻找灵感上,有没有觉得效率低下,想一个问题需要很长的时间,诸如此类的?”
马科斯脸上神色有些变化。他凝重说道:“这也是我想说的,《暗黑2》上个月交给测试部门后,埃里克和比尔都对我说。希望能出去走走,拉瓦特愿意给我们担当丝绸之路的向导。我们部门有不少人想跟着一起出去。”
“拉瓦特?”杨云想起来,那个龙腾巴西游戏公司的怪咖。龙腾探险类游戏的首席顾问,刚来中国就泡了个漂亮翻译妹子,听说一年有八个月时间两人在外旅行,龙腾员工内网上还经常看到他们的探险照片,全公司最令人羡慕的员工非他莫属。
马科斯说道:“没错,就是他,他还获得了丰田公司的承诺,可以帮我们买到从日本进口的中东版陆地巡洋舰,我们部门几个人都心动了,打算重走丝绸之路,探寻敦煌文化,看看能不能寻找到灵感。确实如你所说,我已经隐隐约约感觉到了一些不安,虽然很难以让人察觉,但我觉得必须尽早解决掉这些小麻烦。”
杨云一听重走丝绸之路,他也瞬间心动了,这主意好啊,他早想着去西北看看,只是一直忙工作,老婆又要带孩子无法脱身,他再有钱可也没地方用啊,总不能每天数钞票玩儿吧?
“要走丝绸之路,算我一个,先不说这事,我们还是谈谈灵感丢失的问题。我认为,人的灵感是有限的,而且是非常容易枯竭的,所以每个程序员隔一段时间需要接受新的知识,这样才可能创造出更好的游戏作品。
我觉得程序员应该具备创新意识,《仙剑》1和2是简单的传统rpg模式,回合制,迷宫,副本,单剧情,这些都是以往的各种rpg剧情游戏中用烂了的设定,所以我才想进行彻底的改变,让《仙剑3》变成了开放模式。
同样,我认为《暗黑1》和《暗黑2》一脉相承,2只不过是1的故事扩充与延伸,在画面和操作上有较大的提升,游戏性得到加强,但这并不能产生革命性的变化。我不想现在就提《暗黑3》的原因就在这里,马科斯,我希望你和比尔能想一想不一样的东西,不要被你的陈旧思想所禁锢,我们龙腾做出的游戏一定具有世界上最先进的理念,我们才是潮流的引导者!”
↑返回顶部↑