定然是神出鬼没的tin了,适才其救完人后的走向,确实可抵达一个泊车位。
而第二波击倒乌贼的节奏很快,现在开车往7号机去,勉强够开机,恰恰能将游二堵住!
显然,tin也考虑到这一点,身为牵制位,得挺身而出当英雄了。
燕庄随即将牲灵什么的暂抛脑后。
嘴角不自觉地弯起,左右手都搭在键盘上,虚虚的搭着“1”、“2”、“3”和“0”键。
来吧,来场惊险刺激的“碰碰车”大战!
“碰碰车”算是“钢铁森林”地图一大特产。
监管者跟求生者各开一辆磁悬浮车,可前后追击、也或迎面相撞,“1”、“2”、“3”数字键用于左右变道,“0”是用来加氮气的;
虽说,碰撞产生的冲击有些猛,不管屠夫或是人类,都会出现“晕厥”。但碰撞的先后决定二者晕厥时间的长短,若是屠夫撞到人类,不过是5秒晕厥,换对方一个7秒晕厥+半血伤残,绝对血赚;反过来,人类先撞,晕厥时间自然也就颠倒过来,且有50%几率不出现重伤……人皇、屠皇往往是自信到自负的,赌一把吧,赌谁更凶更疯更贪又更胆大心细。
于是加氮气,为磁悬浮车增加动力、加大冲撞力道。
每辆车,只能加一次氮气。
本局进行到现在,车一直没怎么被利用,氮气是够的。
燕庄准备就绪,瞄准飞驰的红色磁悬浮车……
tin无非是不想他抓牲灵,既如此,抓对方也一样,开门战有一人在手上,另一人脆弱如牲灵,抓到也不是太难,毕竟人类贴门、开门是要时间的,可不是想跑就能立马跑;
而牲灵那个有点棘手的天赋“牺牲”,想用也用不上,其一直残血——0.25血于求生者挺恶心,除却带治疗技能的人类,无法摸血——就没办法、当前也来不及二次“认主”。
何况,在全场只剩两个求生者的情况下,便是用上“牺牲”,对整个局势又能起到多大作用?
自诩“钢铁森林车王”的某人,玩“碰碰车”从来不带虚的;
纵使失手,输掉“碰碰车”也无伤大雅。
牲灵不想开门战被抓,最可能会第一时间开机,钓鱼佬虽是满血,可两层“圣光”是“起死回生”消除不掉的,只需一个“宽恕”,10米内人立马残血,或者再叠个圣光“净化”,加上一记平a,人便倒地。
……就多个2秒晕厥,风险也不大。
想法很多,现实不过一个眨眼的功夫。
燕庄操作犀利,凭靠着经验、直觉,时机把握得极是精准,及时摁“0”,加注氮气;
磁悬浮车如电闪雷鸣一般……
“咻咻的——”
飞啊,飞到十万八千里之外!
呼吸间,坐过了站,直到终点站,车子才缓缓停下。
发、发生了什么?
燕庄茫然眨眼。
目光落到左下角,显示“濒死”状态的小人头,是钓鱼佬。
这……
tin失手了?
哦,差点忘了“碰碰车”还有一种结果,即变道失误,车毁人亡。