1778 巨人游戏(2 / 2)

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当然,正如安德烈所说,首先索尼用版权形式占据了百分之二十股份,其次这是一个半成品的平台,再次是索尼根本没有给予任何重视,诸多因素影响之下,成交价格才如此低廉,仅仅依靠着蓝礼一部电影的片酬就可以完成收购了;但如此结果还是出乎了蓝礼的预料,他以为至少需要一亿美元才够。

不过,冷静下来认真想想也不能算是意外:好莱坞和华尔街那些亿万富翁们,他们可能的确不差这三千万美元,能够完成收购的富翁数不胜数,但谁会收购一个半成品的流媒体平台过来,而后还要任劳任怨地把平台建立起来,却不确定自己能否实现盈利呢?与其购买一个半成品,不如购买一座小岛,来得逍遥自在。

三千万,这只是第一笔支出而已,如果西西弗斯影业真的收购了裂纹,那些接下来为了填充原创片库以及建立完整流媒体平台,所需要付出的代价就是十亿、二十亿,乃至更多,“一百亿”的数字绝对不是开玩笑的。

可以做一个简单的横向比较,2017年,奈飞为原创内容投入的预算是八十亿美元,这还只是北美地区而已,同时还在尝试打开欧洲以及南亚市场;相对应的,亚马逊和HBO为原创内容的投入则低于二十亿美元,至于迪士尼、环球影业和二十世纪福克斯共同拥有的葫芦网,投资预算则只有区区十亿美元。

当然,这只是一个比较数据,具体到西西弗斯影业,他们势必需要根据自己的情况做出进一步调整。

但侧面就可以看得出来,填充原创内容库是一个“无底洞”,必须长长久久进行下去,而奈飞的劣势就在于,他们的原创内容累积只有短短十年而已,但迪士尼、HBO等巨鳄们却拥有二十年、五十年乃至整整一个世纪的丰厚累积。

那么,西西弗斯影业的在线流媒体定位,又到底应该如何确定呢?

这是一个庞大课题,事情已经远远超出了想象。

安德烈稍稍留下了一些反应和思考空间,再次为自己倒了一杯红酒,而后才继续开口,“我暂时还没有达成交易,现在就看你了。如果我们开始了,这件事情就没有回头路了,就必须这样一直走下去。当然,如果我们不贪心的话,稳扎稳打地前进,前三年的投资比例,可以率先制定出一个十亿的计划。但……”

安德烈耸了耸肩,“你应该也知道,网络时代的所有一切都更新换代太快了,也许,在线流媒体在短短三年五年时间里就达到了巅峰,而后就开始走下坡路了,我们的原创内容填充速度跟不上时代变化的节奏,那么被淘汰就是唯一命运了。”

如此危言耸听的话语,安德烈却说的轻描淡写。

“当然,还有一种可能,不需要时代淘汰,我们自己就没有能够制作成功,直接破产。”马修在旁边默默地说道。

安德烈也不介意,“这自然是一种可能。不过对于创业来说,那不是我们的目标。”

“十亿美元的计划,是吧?”对于创建公司、经营公司,蓝礼就是彻头彻尾的门外汉,他根本帮不上忙,甚至可能越帮越忙,所以他的思路始终保持了清晰,并没有为那些潜在可能而烦恼,“如果索尼哥伦比亚愿意以版权方式入股,其实这是好事,我一直就觊觎着他们的版权库呢,始终拒绝在线播放,堆放在仓库里积灰,这着实太浪费了。”

索尼哥伦比亚的电影版权库和音乐版权库,在全球范围之内都是首屈一指,和迪士尼、华纳兄弟都是同一级别的。

“索尼方面并不认为流媒体在线播放能够收回太多盈利。”安德烈解释到。

蓝礼轻轻颌首,“这样的话,我们可以双管齐下,先拍摄电影,然后由圣丹斯和索尼的版权填充片库,紧接着拍摄电视剧,以电视剧集把订阅观众留下,然后一步步地把独立电影频道上线,以质量取胜。”

这不是蓝礼的智慧,而是奈飞和亚马逊等在线流媒体总结出来的经验,蓝礼只是照搬而已。

“至于投资……”蓝礼沉吟了片刻。

虽然第一阶段的十亿美元,似乎不是一个天文数字;但创建公司却不是这样运转的,他们应该以钱生钱,要么是银行贷款,要么是风投基金,以这样的方式来创造更多利益,而不是自己掏钱自己创建公司——这是适用于小成本公司的手段。

就在此时,马修却开口插话打断了蓝礼的思考。

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