第278章(1 / 2)
不过最主要还是太忙,忙到我凌晨一点睡觉,白天必须六点起来补工作上的事情,忙到靓丽温柔可爱的mm只能远观……。
ps:对于最后一点,一定要标榜一下自己的纯情。)
第四百十二章 瞩目!雪皇后的提议
五大佣兵团中,五名团长都是现今《苍穹》高手榜上排名最顶尖的玩家,他们身上的装备也如他们的行踪一样,直至今日之前,在《苍穹》无数玩家眼中依旧是一团迷雾,成为玩家们平时争论的话题之一。
毫无疑问,所有熟知高手榜排名的玩家都认定五大团长身上,必定拥有令人为之痴狂的传奇品质装备,关键问题是五大佣兵团中,那个团长拥有的传奇装备最多,这也是衡量至今悬而未决的第一高手宝座,各大知名评论家需要纳入考虑的重要凭据。
这场由欧洲区各大顶级公会联合向《苍穹》官方论坛提出申请,在论坛上现场转播的视频,在无意中使玩家们得以欣赏这些站在顶点佣兵团成员的装备。
这绝对是一场《苍穹》现今最顶级装备的视觉盛宴。
“theking”的团长king,这个勇士身背一把刃宽4指,剑长四臂的双手剑,如雪的光辉在剑身上来回荡漾,这把传奇品质的双手剑对于很多玩家来说,甚至见都没见过;而“雪皇后”l.p.m.冰雪般的法袍,西方女性欺霜傲雪手腕上佩戴的金色魔法手镯,其上镶嵌着美丽的魔法水晶,如一对花冠套在皓腕上,与那传奇品质法袍相得益彰。
至于欧洲佣兵王ternence,他整个人套在黑紫色的铠甲中,全套升腾着氤氲紫色的铠甲无疑告诉人们,这是一整套传奇品质的铠甲。
传奇品质铠甲,而且还是一整套,这样的认知足以使心脏脆弱的玩家当场晕倒,事实上确实有很多玩家因为承受不住刺激已直接下线了,若是这场在线直播视频有收视率一说,恐怕当玩家的注意力聚集在ternence身上的时候,这收视率至少要下滑2~5个百分点。
在绝大多数铠甲职业的玩家憧憬中,能在等级迈过90级的大关,顺利通过象征巅峰职业的试练,再拥有一套传奇品质的装备,那《苍穹》的人生从此也完整了。
可谁能想到,在大多数玩家等级还徘徊在50级的时候,已有人凑齐了一整套的传奇铠甲,凌驾于亿万玩家之上。
如果没有“彼岸轮回”,没有“神谕”,单是欧洲佣兵王的这份卖相,争论已久的《苍穹》至强者宝座怕是没有争议了。
可当浮生明月掀开斗篷,展现一贯阳光的笑容;
当左御摘下【灰衣斗篷】,第一次在世人面前露出那张平凡而淡然的面孔。
半光化的【圣光王权】,有柄无剑的【亡者慈悲】。
两把武器绽放的红色光辉,彻底地击穿了无数人的心脏,象征不朽的史诗!
红色史诗武器!
不说那些在线观看直播视频的玩家在目睹两把史诗时,陡然提速过200次的心跳,就算坠星塔内的一干顶级玩家也不由屏住呼吸,愣愣地盯着两把武器,露出如痴如狂的迷醉。
“红色史诗!两把!”
l.p.m.美目在浮生明月和左御之间游移,最后一瞬不瞬定格在【亡者慈悲】上,当日激烈的战斗使她没有时间细看左御的装备,今日再次端详这把红色史诗,这位欧洲的雪皇后心中不由泛起复杂的心情。
“l.p.m.小姐既然急着下线,不知有什么好的提议?我也希望能黄昏时分前结束,挤在newyork喧闹的人潮中,欣赏夕阳西沉。”
身为一名勇士,king身上糅合着战士的锐利和绅士的优雅,他注视着l.p.m.绝美的容颜,毫不掩饰对她的兴趣。
l.p.m.指着大厅角落的boss,笑道:“这层只有一个头领boss,可我们有五队人。想来大家都接受了任务,劝谁放弃坠星塔的任何一个boss,都是一句笑话。”
闻言,大厅里的众人纷纷点头同意,五支佣兵团都接取了史诗任务,坠星塔的每一层boss都是任务的一环,况且就算没有任务在身,谁又会放弃有几率掉落传奇装备的boss呢?
难道要靠运气?除去“幻灭”佣兵团,其余人心中不由泛起这样的猜测。
“我不接受roll点定输赢,更不接受‘缘分天注定’的胜负。”
ternence直接表明了自己团队的观点,在这样的关键场合,德国人只相信自己的实力。
“当然不会是每一层boss靠运气,那样有可能没有一支团队可以完成自身的任务。”
l.p.m.娇笑着,美目中闪过狡黠,她否定了德国人的猜测,说道:“《苍穹》中关于boss物品掉落的拾取,当输出团队超出两支的时候,系统是按照每个团队输出伤害和最后击杀boss来判定物品归属的。”
闻言,所有人眼前一亮,纷纷赞同点头,l.p.m.的提议无疑是现在最合适的解决办法。
《苍穹》中的boss分为副本boss和野外boss两种,副本boss只有进入的一支团队进行击杀,自然推倒boss后不会存在什么装备拾取权问题。
可野外boss死亡后掉落的装备,可能遭遇的情况就多种多样了,如果是一支团队击杀boss,情况自是按照副本boss一样,若是两支团队共同击杀boss,最后的物品分配则按照当日左御与傲世、天下会联合军团的情况一样。
至于两队以上的团队,那情况就复杂的多了。
首先是任务物品获得问题,两支以上团队只要一支团队输出伤害达到boss生命值的万分之一,就可以获得任务物品了。
可推倒boss后的装备拾取权就没那么简单了,系统规定每支团队必须伤害达到bosshp/团队数的伤害量,方能在推倒boss后拥有装备拾取权,否则获得相应的经验。
第一装备拾取权则归属于伤害输出最大的团队,如果每支团队伤害输出完全等同,那么第一装备拾取权则归属最后击杀boss的团队。
当然,这些都是系统理论上的规定。
也有玩家会有这样的幻想,如果超过100支团队一起打boss呢?
事实的情况,当三支团队抢boss,那场面已极其凌乱不堪,大小规模的战斗不停爆起,很多团队成员能不能碰到boss都是个问题,更不要谈打boss了。
况且,推倒boss后团队之间的伤害差距肯定有所不同,所以对于什么伤害完全等同,99.9%的玩家都当成是一个笑话。
可l.p.m,的提议意思很明显,第三层的亡灵憎恶boss,总共150万生命值,每支团队只能轰掉等同的hp,最后给boss剩下一点生命值,大家各显神通谁抢到,那第一装备拾取权就是谁的。
这样大胆而别开生面的提议,如果换成一般的精英团队,肯定立刻摇头反对,可到了这五支佣兵团面前,所有人都露出兴奋的神情。
将团队伤害控制精确到个位数,这实在是富有挑战的事情。
“每支团队打掉boss29万hp,剩下最后5万的生命值,各凭本事?”
左御点头同意,说出了自己的想法,他自然不会说打不到29万的团队自动放弃,在他的认知中,站在这个大厅里的人都具有这样的实力。
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