第260章(2 / 2)
莉雅确实不知道阿瓦隆到底被分割成了几块,因为游戏中的残片并不是说就是简单地把完整的一个物品像拼图一样分开,所以即使是她这个主人也没办法准确得知,不过所幸在她手中的阿瓦隆残片可以感应到另外的残片。
就像现在,化身荧光棒。
“莉雅,你知道方向吗?大致上也行。”徐翔环视了一下周围,并没有发现什么宝箱或者说其他发光体,这样如果要找无异于是大海捞针,而且要是在那座古堡之内就麻烦了,起码短时间内是不可能去取。
“不知道。”莉雅轻轻摇摇头道。
“那我们边走边看吧。”徐翔无奈地说道,确实也只能这样,幸好阿瓦隆残片会因为相互之间的距离远近改变荧光的亮度,这样也能大概确定另一块残片的位置,不然要把这整张地图翻遍就真不是人做的了。
“嗯。”
可能是因为已经比较靠近那座古堡的关系,吸血鬼的等阶骤然提升了许多,现在遇到的不是子爵就是伯爵,徐翔和莉雅的前进速度自然也就慢了许多,不过经验倒是没有多少差别,毕竟一只青铜级boss的经验都可以堪比于两位数的普通怪物。
所幸怪物密度也稀疏许多,不然光是打斗声就足以演变成群架,这样不和谐,而且对身体不好。
“莉雅,休息一下吧。”再次撂倒一只吸血鬼伯爵后徐翔说道,然后也不管莉雅如何回答就自顾自地坐到了一旁的一块无名墓碑上,不过相信这块墓碑的主人是不会介意的,死后还能够帮助到别人应该会让他觉得自己的人生很有意义才对。
帮死人实现了人生价值,徐翔突然觉得自己好伟大,跟子有得一比。
看到徐翔已经坐下,莉雅也就没有再出言反对,但这位美丽的亚瑟王似乎比较喜欢干净,左看右看并没有找到合适的休息点,略微犹豫一下,还是坐到了徐翔身边。
所幸,不对,由于这块墓碑并不宽大,两人有一侧是挨在一起的,以至于徐翔可以清晰地感觉到莉雅肌肤的柔软和温度,女孩子始终是女孩子,哪怕强悍如亚瑟王有些地方还是一样的。
不过徐翔的目的自然不在于此,主要是这一路走来几乎没有怎么样的休息,他还好,只需要跟在后面,莉雅就不行了。瞳视技能想要生效就必须面朝目标,这样导致莉雅必须每时每刻都保持高度的精神集中,不然就有被偷袭的危险。
一路上隐身的吸血鬼几乎都是在真龙之瞳的最远距离就被发现,可见这个金发碧眼的女孩注意力究竟有多么集中,而与之相对应就是成倍增长的疲劳了。
但很可惜上帝那位美女不作美,又或者是腹黑之魂再次发作,这样紧挨着休息没几分钟莉雅突然站了起来,一双美目紧紧地盯着左手边,一道黑色的身影倏地浮现出来,赫然就是一只吸血鬼。
不过这只吸血鬼显然与徐翔之前遇到的吸血鬼不同,因为它的眼睛已经完完全全变成了深沉的血红色!
吸血鬼公爵(钻石级boss)
等级:74
攻击:5261
防御:2134
血量:840000
技能:【生命汲取】【嗜血追击】【隐匿】【肉体再生】
介绍:吸血鬼,又称为血族,是嗜好鲜血的一族,据说只要还拥有血液就是不死之身,拥有如同野兽般的尖锐獠牙可以汲取新鲜血液,与狼人是天敌,十分惧怕阳光,圣光,讨厌火焰。
【生命汲取】被动技能:吸血鬼拥有极强的吸血能力,能够将百分之90所造成伤害转化为自身生命值。
【嗜血追击】被动技能:吸血鬼对于鲜血的渴望让它们能够对拥有鲜血的生物造成更高的伤害,增加百分之45的物理伤害力,拥有百分之30的几率再多进行一次攻击,拥有百分之7的几率再多进行两次攻击,最低触发间隔3秒。
【隐匿】:能够随时随地进入隐身,不增加隐藏和匿迹效果,施法延迟1秒,持续10秒,无冷却时间。
【肉体再生】被动技能:吸血鬼拥有极其强大的肉体恢复能力,能够将敌人对其造成的伤害部分转化为生命,吸收百分之18的物理伤害和百分之14的魔法伤害,并且将这些伤害全部转化为生命恢复。
公爵!
徐翔本来以为只会是一只侯爵,没想到直接跳过达到公爵,由于钻石级boss是早就知道的,所以属性也在意料之中,至于技能就是多了一个肉体再生,不过这个技能的效果实在很强悍。
吸收伤害再转化成生命,这相当于两倍的减免效果!
但这只吸血鬼公爵再牛叉只要隐身然后被真龙之瞳发现一样要定身,趁着这一两秒的时候莉雅和徐翔也能做出反应。
冲锋!
影瞬!
并肩作战了这么久自然知道对方会做出什么反应,虽然说这样会让徐翔变成第一时间靠近吸血鬼公爵而拉到仇恨的人,但如果使用影袭就会和莉雅的冲锋重叠,反正还有那个强力的拉怪技能,安全有保障。
挑战怒吼!
就在徐翔刚刚到达吸血鬼公爵背后同时刺出巴拉迪昂的时候,吸血鬼公爵也凭借着自身的高超反应速度和敏捷做出反应,但攻击还没来得及命中却被一声娇喝强行打断,与此同时背后也挂了彩。
这才叫默契!
“5515!”
“+1132”
由于肉体再生的效果让徐翔的输出打了六点四折,不过还算可观,这时莉雅也顺利近身,隐藏的王者之剑借着冲锋而来地冲力顺劈直下。
“1381”
“+303”
莉雅的攻击同样打了折扣,而吸血鬼公爵的高敏捷让它在第一时间做出反击,不知道多久没剪指甲的右手抓向莉雅,在低沉的龙吼声和亚瑟王守护铠甲的淡淡波纹中飘起了三个巨大的伤害和恢复数值。
“1675!”
“1724!”
“1692!”
“+1507”
“+1552”
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