第232章 井底之蛙五千三百字大章(1 / 2)
第232章 井底之蛙!(五千三百字大章!)
“eq二连?”
“我的天,辛德拉真能eq二连?”
“就是啊,以前虽然听说过辛德拉可以先e再q,但却从来没有见过,这次真是大开眼界了!”
当大屏幕上辛德拉完成一波精彩的反杀以后,会展中心的临时观众席中顿时一片哗然,大家你看我我看你,四目相视,都有些不敢相信自己的眼睛!
倒不是在场观众没见过什么世面,实在是陈诚刚才的这个操作太令人震惊了!
如果不是亲眼所见的话,恐怕就是到了现在也不会有人相信辛德拉真的可以eq二连,甚至有一部分玩家可能连听都没有听过这个技巧。
是的,辛德拉当然可以eq二连。就像杰斯常规的eq二连可以变身成更加快速也更加酷炫的qe一样,辛德拉的qe二连,也同样可以反过来用eq给连出来!
这与杰斯可以先q后e是同样的原理,都是利用技能动画的延迟亦或者说是弹道飞行的过程来做到的!
当然,辛德拉的eq比杰斯的qe更难,并且难得绝不止一丁半点,不仅仅只是对手速要求更高,更为考验的是人的随机应变能力以及你对这个英雄的理解程度!
众所周知,杰斯炮形态下的q,弹道飞行速度仅仅只有1450而已,但辛德拉的e技能弱者退散,弹道飞行速度却高达2500,绝对称得上整个游戏中弹道飞行速度最快的非指向性技能之一!
从这一点就不难看出,辛德拉的eq二连比杰斯的qe二连难度系高出多少,同样都是起手技能,可以说辛德拉eq二连所要求的手速,最起码要比杰斯qe二连要求的手速高出30%以上!
再一个,就是双方技能的动画延迟了,玩过这款游戏的人都知道,杰斯的e技能加速墙几乎是瞬发的,在网速良好的情况下,几乎不会有什么动画延迟----退一万步讲,即使有一些动画延迟,但杰斯q技能的动画延迟亦或者说姿势前摇时间也绝对大于e技能,这也是为什么杰斯qe二连为什么那么容易上手,就是许多白银黄金的低分段玩家都用得非常溜的原因!
起手技能的动画延迟越久,也就给玩家留下了越多的时间在按下q技能以后再去放e加速墙,衔接起来可谓有着天然的优势!
然而,辛德拉却不一样,但凡玩过这个英雄的人都应该知道,辛德拉的q技能动画延迟绝对比接近于瞬发的e时间更长!
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