第244章 三杀之后又双杀(2 / 2)

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对面的三人全部是陈诚杀的, 打野身上的双buff自然会落到他的手中!

哗~

回到线上, 只是吃了几个兵的经验,陈诚便立马升到了3级, 他之前连续吃到了三个人头的经验, 经验条早已填满!

也正是因为如此,即使因为强行支援亏了近一波兵,但陈诚此时的等级和经验并没有落下, 与对面的劫几乎持平!

砰~~

眼见对面的劫一个飞镖袭来,陈诚手中的虚空之刃一点,一个虚无法球释放而出,在被飞镖击中的同时,也对劫造成了近100点的伤害值,双方强制性地换了一波血量!

值得一提的是,自从4.04版本重做以来, 卡萨丁曾经标志性的沉默效果早已移除,但作为补偿,现在卡萨丁释放q技能的时候满溢的能量会提供一个可以吸收伤害的护盾,在用q消耗敌人血量的同时还能用护盾来抵消对手的伤害,只要手速够快, 与敌人换血的时候特别好用!

只不过,由于这个护盾限定了只能吸收魔法伤害, 故而别看陈诚刚才及时激活了护盾,但因为劫的q属于物理伤害, 故而他身上刚才出现的那个护盾其实并没有起到吸收伤害的作用,只是系统化的动画效果而已!

这也是为什么卡萨丁在重做对线能力明明有了增强以后, 但在对线上却仍然很害怕劫这种有远程消耗的ad型刺客的原因,他重做后多出来的护盾,在面对劫时压根就起不到任何防护作用!

s4时代, 劫仍然康特卡萨丁, 并且不是一般的康特,就像女警完克薇恩一样, 属于罕见地天克类存在,甚至有过之而无不及!

薇恩在与女警的对线中,只要撑过艰难的前期对线期,破败出来以后单挑几乎就不惧中期乏力的女警了,但卡萨丁哪怕渡过艰难的前期对线期,在中娅出来之前,单挑仍然不可能是劫的对手,这就是为什么s4时代劫明明已经不op,甚至出场率很低,风头早已被炸弹人这种传统型ap盖过,但为什么一旦有人拿卡萨丁打中,对面只要有后手选人的机会,几乎百分百会拿劫去康特的原因!

简单一句话,从头克到尾,从对线克到打团!

当然,这也只是相对于正常发育而言,如果你能跟陈诚一样在两级时就拿到三杀,三分钟直接出到近一千块钱的装备+双buff的话,那么就算放到s3时代还没有经过削弱的全盛劫,你也完全可以和他互刚!

陈诚便是这样做的!

抓住一个劫上来补兵的机会,直接一个e技能能量脉冲将其减速,旋即开w上前与其对a,丝毫不惧对手是一个ad型英雄!

相比起曾经的卡萨丁,重做以后,卡萨丁唯一可以说增强了的技能便应该就是他的w虚空之刃了!

不但被动效果从平a回蓝变成了对拼时更好用的平a附带额外魔法伤害,更为重要的是,重做以前,卡萨丁的w主动效果从几秒平a附带额外魔法伤害的持续效果变成了一次性地高额爆发,现在的卡萨丁开启w以后一个平a下去的伤害起码相当于之前的好几下!

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