第89章 学习中的韩棋(2 / 2)
其中大部分,都是单人过关类型的游戏。
即使是赛博星的拉跨游戏,韩棋也能从中得到一些游戏乐趣。
但总体而言,这些游戏真的是令人一言难尽。
赛博星的游戏,是真的不太行啊!
客观的说,赛博星的游戏,特别是一二线的大厂游戏,画面都没的说。
很棒。
比起地球上的游戏,画面确实是超越了不止一个档次。
至于射击游戏的手感。
只能说,有的游戏射击手感还行。
有的,则是一言难尽。
关键是,赛博星的游戏剧情普遍单细胞,设定也比较粗犷。
作为射击游戏,在剧情方面拉跨,射击手感也一团屎的话。
那问题可就大发了。
作为堂堂的未来技术水平的射击游戏,既没剧情,也没手感。
这本身就已经很拉了。
还有的游戏,剧情设定可以,射击手感也不错,但其他的问题一箩筐。
令韩棋忍不住想打人。
比如有一款名叫《越过生死线》的游戏。
设定是企业战争期间,一位通讯兵护送宝贵资料,前往“正义”的一方。
在两军交火的阵地之间,想要越过去,这就是游戏名字的由来。
本来这种题材,还算可以。
但游戏的实况是怎么样呢?
首先,《越过生死线》的枪械模型做得很好。
射击起来也很带劲。
但一换弹,就拉了胯。
换弹流程十分的缓慢,而且还出现了大规模的恶性显示bug。
同时换弹的手感,也十分的迟钝,没有那种换了一满仓子弹的特有打击感。
这其实是一个小问题,也不难。
但《越过生死线》的开发商,就是做得这样差劲,你说气不气?
换弹拉跨也不是什么大问题。
最令韩棋想吐槽的,是游戏流程。
这简直就是把30分钟的游戏关卡,硬生生的拉到5小时。
然后就完事了。
本来韩棋以为,《越过生死线》的游戏剧情,会围绕着送货这一点。
前前后后,都进行精彩的斗智斗勇的展开。
结果游戏的过程,竟然就是只有一条!
玩家操控主角,从南边阵地的角落出发,穿越枪林弹雨的战场。
沿途躲避枪击、炮火、轰炸,干掉遇到的敌人,最终顺利抵达北边阵地的角落。
将宝贵的资料,送到接头人的手上。
接头人会对玩家行一个标准的军礼,说玩家完成了一项了不起的任务。
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